XCSエディター機能概要(V2.0ベータ版)
xTool Creative Space (XCS) 2.0 ベータ版へようこそ!
このページでは、XCS 2.0 ベータ版の UI と機能について説明します。
初めて使用される方はこの初心者ガイドによりプロジェクトを作成し、プロジェクトウィンドウのレイアウトに慣れることができます。

続けてページ、メニュー、ツール、設定パネルの詳細について説明していきます。
UIナビゲーション
メインツールバー
メインツールバーはすべてのページに表示され、次のことが可能になります。
1. ホームページにアクセスする
2. プロジェクトを作成する
3. プロジェクトや xTool プロジェクトのページを含む開いているすべてのタブが表示されプロジェクトを新規作成、閉じることができます。最大 6 つのプロジェクトを同時に開くことができます。
4. ソフトウェアのアップデートを確認する
5. ソフトウェアの機能を設定する
6.XCSを閉じる
7. すべてのメッセージが表示されるメッセージセンターを開く
8. タスクリストを表示する
9. ウィンドウを最小化する
10. ウィンドウを最大化またはサイズ変更する
11. ウィンドウを閉じる

ホームページ
ホームページでは次のことが可能です。
1. xTool アカウントにログインする。 xArt やクラウドサービスなどの一部の機能では、ログインが必要な場合があります。
2. ホームページにアクセスする。クラウドスペースを使用している場合は、クリックしてホームページに戻ることができます。
3. クラウドスペースを開く。クラウドサービスを使用するには、xTool アカウントにログインする必要があります。
4. xTool プロジェクトセンターを開く。ここでは、他のxTool ユーザーが作成したさまざまなプロジェクトを見つけることができます。プロジェクトを使用したり、インスピレーションを得たりすることができます。
5. xTool マシンおよびアクセサリの詳細については、xTool オンラインショップにアクセスしてください。
6. コンピュータのローカルディスクからプロジェクトを開く。 XCS ファイルのみがサポートされます。
7. クリックしてプロジェクトを作成する。
8. クリックしてプロジェクトを作成する。
9. クリックして興味のあるプロジェクトを開く。

プロジェクトページ
ツールバー

メインメニュー

ファイル
- 新規作成:新しいプロジェクトファイルを作成する。
- プロジェクトを開く:ローカルドライブのプロジェクトファイルを開く。XCS ファイルのみをサポートします。
- 画像をインポート:画像ファイルをインポートする。現在、XCS では JPG、JPEG、GIF、PNG、BMP、SVG、DXF、および WEBP ファイルを対応しています。
- 閉じる:現在のプロジェクトのタブを閉じる。
- 保存:プロジェクトのすべての変更を保存する。
- 名前を付けて保存:プロジェクトを別のファイルとして保存する。
- 名前の変更:プロジェクトにの名前を変更する。 SVG としてエクスポート:キャンバス上のすべてのオブジェクトを SVG ファイルとしてエクスポートする。
編集
- 元に戻す:最後に行ったアクションをキャンセルする。
- やり直し:最後にキャンセルされたアクションを再度実行する。
- コピー:選択したオブジェクトをキャンバスにコピーする。
- ペースト:コピーしたオブジェクトをキャンバスに貼り付ける。
- 切り取り:キャンバス上で選択したオブジェクトを切り取る。
- 消去:キャンバス上で選択したオブジェクトを削除する。
- すべて選択:キャンバス上のすべてのオブジェクトを選択する。
ヘルプ
- ヘルプセンター:xTool サポートセンターに行く
- ユーザーガイド:初心者ガイドを開く
設定
XCS設定ウィンドウを開く
左側のサイドバー

- 画像:クリックして画像をインポートする。現在、XCS は JPG、JPEG、GIF、PNG、BMP、SVG、DXF、および WEBP ファイルに対応しています。
- 文章:クリックしてテキストを入力する。
- 線、長方形、円:クリックして線、長方形、または円を描く
- ベクター:クリックしてベクトルを描画する。
- 形:クリックして図形を挿入する。
- xアート:クリックしてテキストまたは画像から画像を生成する。 xTool アカウントへのログインが必要です。
- アプリケーション:クリックして配列またはコードを生成する、またはスマートフィル機能を使用する。
キャンバスパネル

キャンバスパネルでは、キャンバスの追加、名前変更、または削除ができます。
レイヤーとオブジェクトのリスト

レイヤーとオブジェクトのリストパネルでレイヤーとオブジェクトを管理できます。
右側の設定パネル

右側の設定パネルには、「オブジェクト」タブと「処理」タブが含まれています。
処理:[処理] タブは、マシンによって異なります。ここでは加工モード、素材、加工パスを設定できます。
オブジェクト:[オブジェクト] タブは、使用するオブジェクトにより異なります。ここのデザイン機能を使用して、画像、テキスト、ベクターを編集できます。
処理プレビューページ

処理プレビューページでは、処理プロセス全体をビデオクリップとして再生できます。レーザーモジュールの加工工程をプレビューしたり、再生速度を設定することができます。あるいは、進行状況バーをドラッグしてプロセスを表示することもできます。
機能説明
ソフトウェア設定
- 次のいずれかの方法でソフトウェアの設定ウィンドウを開くことができます。

- プロジェクトページのメインメニューから [設定] を選択します。

一般設定

- ユニット:デザインのサイズと位置を表示するための単位を設定する。
- 言語:UIの言語を設定する。
- 自動スナップ:キャンバスの自動スナップ機能を有効または無効にする。この機能はデフォルトで有効です。
- 正確なベクトルパスの選択:デフォルトでは、この機能は無効です。
この機能が無効になっている場合、ベクターパスの選択ボックスをクリックしてベクターパスを選択します。ただし、複数のベクトルパスの選択ボックスが重なると目的のベクトルパスの選択が困難になる場合があります。
次の図のように、紫色の線は別の線の選択ボックス内にあるため、選択するのが困難です。

この機能が有効になっている場合、ベクトルパスの選択ボックスは表示されません。線を選択するには、マウスポインタを線の近くに移動する必要があります。このようにして、選択ボックスを妨げることなくにベクターパスを選択できます。
次の図のように、マウス ポインターを線の近くに移動してクリックすると、線を選択できます。

- ベクトル塗りつぶしを表示する。処理タイプが Engrave に設定されている場合に、ベクターの塗りつぶしの表示を設定します。
- ホットキー: [表示] をクリックすると、XCS でサポートされているすべてのホットキーを表示できます。
- ベクトルの品質:次のオプションを含むベクターパスの品質を設定する。
1.最適 (20 インチを超えるパターンに最適で、平均速度)
2.高 (10 ~ 20 インチのパターンに適しており、適度に速い速度)
3.中 (10 インチ未満のパターンに適しており、高速)
品質が高くなるほど速度は遅くなります。複雑なベクターパスを編集する際はソフトウェアの遅延、空の画面、またはクラッシュの原因となる可能性があるため、品質を中に設定することで XCS のパフォーマンスを向上させることができます。処理結果についてはあまり心配する必要はなくほとんどの場合、中品質と高品質の処理結果の違いは分かりません。処理精度が明らかに低下するのは、小さなベクトルパスを非常に大きなベクトルパスにスケーリングした場合 (たとえば、2 インチのパターンを 20 インチのパターンにスケーリングする等) のみです。
ファイル設定

- インポートされた画像がキャンバスに対して大きすぎる場合:キャンバスに対して大きすぎる画像がインポートされた場合の処理方法にはのオプションが含まれます。
1.毎回尋ねる:キャンバスに対して大きすぎる画像をインポートする場合、XCS が毎回尋ねる。
2.自動スケールする:XCS は、インポート時にキャンバスに対して大きすぎる画像を自動的に拡大縮小します。
3.サイズを維持する:XCS は、インポート時にキャンバスに対して大きすぎる画像を元のサイズで表示します。 - 正確な DXF ファイル解析:新しいアルゴリズムで DXF ファイルを解析するかどうかを設定します。新しいアルゴリズムにより、行の欠落や変形がなく、より優れた解析結果となるため、より多くの PC メモリを使用します。デフォルトでは無効になっています。 DXF ファイルが XCS で適切に解析される場合は、この機能を無効にすることをお勧めします。
- DXFオートクローズ公差(mm):DXF ファイルからインポートされた、分割ポイントを含むパスを自動的に閉じます。
- カスタムパラメータ設定:以前に保存した処理パラメータ設定をエクスポートしたり、パラメータ設定をローカルドライブから XCS にインポートすることができます。
開発者モード

開発者モードに移行して、マシンのファームウェアを強制的に更新できます。現在、この機能は xTool D1、D1 Pro、D1 Pro 2.0、および S1 でのみ利用できます。
XCSについて

XCS バージョンに関する情報の検索、アップデートの確認、およびプライバシーポリシーと利用規約を読むことができます。
オブジェクトの編集
左側のサイドバーを使用して、イメージ、テキスト、図形、ベクターパス、xArtによって生成されたイメージ、配列、および複製オブジェクトをキャンバスに追加できます。オブジェクトの追加後、右側の [デザイン] パネルを使用してオブジェクトを編集することができます。
一般編集

一般的なオブジェクト編集機能は、すべてのタイプのオブジェクトで使用できます。
オブジェクトを配置する
オブジェクトを配置する必要があるのは、キャンバス上に複数のオブジェクトがある場合のみです。オブジェクトの重ねる順を設定、整列、分散することができます。
重ねる順を設定する

- 最前面に移動する:選択したオブジェクト、グループ、またはレイヤーを最前面にします。
- 後方に移動する:選択したオブジェクト、グループ、またはレイヤーを 1 つ後方に移動します。
- 前に移動する:選択したオブジェクト、グループ、またはレイヤーを1 つ手前に移動します。
- 最背面に移動する:選択したオブジェクト、グループ、またはレイヤーを最背面にします。
オブジェクトを整列させる

- 左揃え:選択したオブジェクトを左端に揃えます。
- 水平方向の中央揃え:選択したオブジェクトを水平方向の中心に揃えます。
- 右揃え:選択したオブジェクトを右端に揃えます。
- 上揃え:選択したオブジェクトを上端に揃えます。
- 垂直方向の中央揃え:選択したオブジェクトを垂直方向の中心に揃えます。
- 下揃え:選択したオブジェクトを下端に揃えます。
オブジェクトを配布する

水平方向に分布する:選択したオブジェクトを選択領域内のオブジェクトの左端と右端の間で水平方向に均等に配置します。
垂直方向に分布する:選択したオブジェクトを選択領域内のオブジェクトの左端と右端の間で垂直方向に均等に配置します。
オブジェクトを反転する
必要に応じてオブジェクトを反転できます。

水平方向に反転する:水平中心線を軸として、選択したオブジェクトを反転します。

垂直方向に反転する:垂直中心線を軸として、選択したオブジェクトを反転します。

オブジェクトの位置を設定する
オブジェクトの左上端の x 座標と y 座標を入力することで、オブジェクトの位置を正確に設定できます。
単位は「設定」で設定することができます。
位置 (0, 0) は、キャンバスの左上隅にあります。


オブジェクトのサイズを設定する
オブジェクトの幅と高さを入力して、サイズを設定できます。キャンバスにオブジェクトを挿入またはインポートすると、アスペクト比がロックされます。 「アスペクト比をロック」アイコンをクリックすると、比率のロックが解除されます。

オブジェクトを回転する
角度を入力してオブジェクトを回転できます。正の値は時計回り、負の値を入力すると反時計回りに回転します。

角の半径を設定する
角の半径を入力すると、角を丸くすることができます。

オブジェクトのアウトラインを作成する
ビットマップ、ベクターパス、またはテキストのアウトラインを作成できます。さらに、背景が透明なビットマップの内側のアウトラインを追加できます。

オブジェクトのグループ化とグループ化解除
2 つ以上のオブジェクトをグループ化したり、グループ化を解除することができます。

ビットマップ画像編集
一般的な編集機能の他に、ビットマップ画像のみに使用できるデザイン機能もあります。画像を選択することでこれらの機能を有効にできます。

魔法の杖
魔法の杖を選択すると画像から領域を削除できます。 Fuzziness パラメータは魔法の杖と連携して、一度に削除するピクセルカラーの範囲を示します。値が大きいほど、色の範囲が広くなり、削除されるピクセルの色がまったく異なる可能性があります。値が小さいほど色の範囲が狭くなり、削除されるピクセルの色が非常に近くなります。

消しゴム
消しゴムを選択すると、画像の一部を消去することができます。サイズパラメータは、消しゴムのサイズを含む消去に作用します。値が大きいほど、1クリックで消去できる範囲が広くなります。

クロップ
[トリミング] を選択して領域を保持し、選択されていない領域を破棄することができます。

トレース画像
トレースイメージ関数を使用して、ビットマップ イメージをベクトルに変換できます。

ぼかし:ベクトルパスを生成するためのピクセル色の範囲を示します。値が大きいほど、色の範囲は広くなり、ベクトルパスの生成に使用されるピクセルの色がまったく異なる可能性があります。値が小さいほど、色の範囲が狭くなり、ベクトルパスの生成に使用されるピクセルの色が非常に近くなります。設定範囲:0~255
ノイズ除去:画像のノイズを除去します。設定した色値よりも低い色のピクセルは、ベクトルパスの生成には使用されません。設定範囲:0~100
スムーズ:生成されるベクトルパスの滑らかさを設定します。値が大きいほど、隣接するピクセル間の移動がよりスムーズになります。設定範囲:0~1
多くの詳細を含む画像を変換する場合は、カラーによるレイヤー機能を有効にすることができます。レイヤー機能を有効にすると、生成されたベクターパスが色ごとにレイヤー化され、グループを解除して各レイヤーを編集できるようになります。
フィルターを追加する
画像にフィルターを追加できます。フィルターは次のオプションから選べます: オリジナル、グリッド、スケッチ、コミック1、コミック2、エンボス、モノクロ。エンボスの強さを設定できます。

シャープネス
他の設定を変更しない場合にシャープネスは画像の細部を鮮明にします。値が大きくなるほど鮮明になります。

グレースケール
グレースケールは光と影のコントラストに関係します。左側のブロックを右にスライドすると、影が強調されます。右側のブロックを左にスライドさせると明るくなります。

色を反転する
ビットマップ画像の色を反転できます。この機能は、透明または半透明のアクリル、黒いスレート、ゴム、鏡にビットマップ画像を彫刻するなど、一部の暗いマテリアルの作業に役立ちます。この機能を使用することで彫刻をさらにイメージ通りの仕上がりにすることができます。
XCS は、次で説明するように、白黒、グレースケール、およびカラービットマップイメージの色の反転をサポートします。
- モノクロ画像: 白いピクセルは黒のピクセルに、黒のピクセルは白のピクセルに反転されます。

- グレースケール画像: 明るいピクセルは暗いピクセルに、暗いピクセルは明るいピクセルに反転されます。

- カラー画像: カラー画像はまずグレースケール画像に変換され、次に明るいピクセルが暗いピクセルに、暗いピクセルが明るいピクセルに反転されます。

注記:背景が透明または半透明の画像の場合、背景色は反転されず、画像内のピクセルの色のみが反転されます。
クリッピングマスクを作成する
クリッピングマスクを作成することでベクトルパスを使用してビットマップイメージを整形することができます。
- (1) ビットマップ画像とベクターパスを選択します。
- (2)「マスクの作成」をクリックします。
- (3)画像をマスクに移動します。
- (4) 「完了」をクリックします。

テキスト編集
一般的な編集機能の他に、テキストのみに使用できるデザイン機能もあります。テキストを入力および選択して、これらの機能を有効にすることができます。

回転
マウスポインタを「回転」アイコンの近くに移動させると、ポインタが二重矢印の曲線に変わり、テキストを回転できるようになります。

曲線
右側のコントロールをドラッグすると、テキストを湾曲させることができます。

書体
選択した xTool の書体またはシステム書体から書体を選択できます。

属性
テキストのスタイルや太さを設定できます。

サイズ
値を入力してテキストのサイズを設定できます。以下は参考です。

間隔
文字間のスペースを設定できます。

主要なテキストの行間スペースを設定できます。
テキストの行間のスペースの量を設定できます。

配置
テキストを左揃え、右揃え、中央揃えにすることができます。

溶接
文章中で部分的に文字が重なっている箇所を結合する機能です。溶接後のテキストはベクターパスになり、テキストを選択してもテキスト設定パネルは表示されません。

テキスト内で部分的に重なっている文字がない場合、テキストは同じように見えますが、結合するとベクトルパスになり、テキストを選択してもテキスト設定パネルが表示されません。
ベクトル編集
一般的な編集機能に加え、ベクターのみで使用できるデザイン機能もあります。ベクトルを描画または挿入して選択し、これらの機能をアクティブにすることができます。

整列
ノードを 1 つ選択してキャンバスに合わせて配置することも、2 つ以上のノードを選択してそれらを配置することもできます。
- ノードをキャンバスに合わせて配置します。
例えば:

- 2 つ以上のノードを選択して位置を揃えます。

ノードの位置を設定する
X 座標と Y 座標を入力することで、ノードの位置を正確に設定できます。単位は設定で設定できます。
位置 (0, 0) は、キャンバスの左上隅です。


ノードタイプの設定
1 つ以上のノードを選択し、そのノードタイプを設定できます。
鋭い角

完璧な対称性

完全な非対称性

角度対称

ノードを編集した後、「完了」をクリックします。
